![]() |
|
Посмотри в сторону разных тайлсетов DF.
Вкусы у всех разные, но лично мне больше всех нравится именно более читаемый и близкий к ASCII GemSet. Сильно помогает в той неразберихе, что происходит в крепости. ))
От это хороший вопрос, дружище.
Так как я в игроделе очень поверхностно плаваю, то я абсолютно без понятия. Я пока представляю что у игры будет динмический плавный зум, чтобы время от времени игрок мог приближать для удобства игровой экран, поэтому пока на данный момент я буду стараться в деталировку... В ущерб читаемости, да. Но шоб было красиво. Рассчитываю на то, что в отдалении всё происходящее на экране не будет превращаться в одну бесформенную кашу.
Надеюсь когда-нибудь, придёт добрый дядя программист-игродел, даст мне по башке и придётся всё переделывать. :)
Проект и правда масштабный. А спрайты будут без скейла? Если прямо вот так, в родном разрешении, то мне кажется, лучше опустить детали, и увеличить читаемость. Если же будет скейл, то эти спрайты хороши.
Ну так то у меня не будет полного клона ДФ. Возможно, игра вообще не будет похожа на ДФ в итоге. Многие вещи мне там кардинально не нравятся. В первую очередь - как она выглядит и какую роль играет графика (не приверженец упоротых тру фанатов ASCII).
Лично мой фаворит - тайлсет SpaceFox. Всё очень "чисто" и без лишнего мусора. Очень облегчает понимание. Но там 16х16. Совсем другое понятие.