![]() |
|
Belki asfalttaki kadar minimal bir efekt denizde de kullanılabilir... ne dersin?
Aynen hocam özellikle bu çalışma çok uzun sürmedi. İşin enteresan tarafı başta çok fazla çalı eklediğimden ve asfaltı çok detaylı yapmaya çalışmamdan dolayı vakit kaybettim. Sonuç çok karmaşık ve gürültülü bir resim oldu. İşin yarısı ekledğim detayları kaldırıp daha basit versiyonlarıyla değiştirmekle geçti. Bir de çalıların alt kısımlarındaki outline'ları kaldırmam gerekirdi, onlar şuan baya gözüme batıyo. Diğer çalışmada bu tip çalı ve çimleri çizmenin daha hoş yollarını buldum. Bu aralar bu tip denemeler yapıyorum. Bana uygun, rahat çalışabildiğim ve eğlenceli bir tarz oluşturmaya çalışıyorum. Ink and watercolor tekniğinden çok esinlendim evde bizzat kendim denedikten sonra. Yorum için teşekkürler :)
Çok enteresan kafalar. Gayet iyi bir sonuç vermiş, eminim de çok vakit almamıştır.
@Macaroni and Cheese: Thanks a lot man! The road had several iterations too and this is also my favorite version of it. Glad you liked it! :)
The weathered texture of the road is my favorite part. And then the big body of water with the distant hills adds lots of depth. Great stuff.
This piece gets me thinking of Grand Turismo 3: A-spec for PS2. :)
@jok: Thanks a lot!
I made those bushes about 4 times from scratch. For me they were definitely the most frustrating part to make and I think they turned out to be a faliure :)
You are right, they look really flat. I might try to fix them one more time :)
It is always good to hear crits/advice from awesome pixel artists like yourself, thanks again!
I like simplicity of this landsacpe
not sure if black outlines around bushes are good idea
I belive it look better if instead you improved shadows on them - now this part looks flat
nice colours
Your work reminds me of the old graphic adventure games on the likes of the trs-80 color.
Extremelly inspiring. Keep it up!
@Gecimen:
Evet hocam olabilir. Özellikle bu çalışma biraz aceleye geldi sanırım.
Sonradan insan baktıkça bir sürü hata ya da eksiklik buluyor.