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Hasta es un alago que digas que parece un render.
Intenté que pareciera que llevaba un vestido de lentejuelas (por eso esos brillos aleatorios) y los cambios que dices de pixeles atienden al movimiento de la cadera, de los pechos y los cambios de iluminacion que pensé podria tener.
Hubiera sido mas simple si en aquel momento en marketing , no hubieramos tenido a un tipo tan puntilloso con -"que lleve un vestido de lentejuelas..." Me pasó hasta revistas donde una amiga suya le habia hecho una seleccion de los modelos que podrian llevar los personajes, gracias a dios todo eso ya pasó.
Ahora mismo veo que podria haber hecho mas pasos intermedios en el movimiento de su cinturon.
Tambien trabajé con mas esmero en este personaje, porque hubo mas problemas con el visto bueno ( y eso que esta animación no figuró al final)
Con lo de los colores no tengo excusa, no sabia que habia utilizado tantos y seguro que se puede reducir. Gracias por la critica.
Los personajes principales iban a tener 3 estados, caminando, bailando (si habia musica) y estando quietos.
Por recortes gráficos se suprimió los ciclos de baile y a parte, al mismo tio de marketing (que llevaba las riendas del proyecto) no le gustó esta animación. Asi es la vida.
El juego tenía que dejar bastante espacio para los diálogos así que la gráfica fue la primera afectada.