no hay problema. yo hablo español asi que puedes explicarte. aun asi, lo que esta causando conflicto con el diseño y la prespectiva son las lineas de la cabina. practicamente no tienen sentido, y si interpreto bien lo que quisiste hacer, entonces la cabina esta completamente deforme. lo que no solo distorsiona la cabina(que de paso tiene demasiado anti aliasing para mi gusto) sino que descoloca todos los demas modulos de la estructura. si lo ves de este modo, la cabina es el punto de referencia para identificar la orientacion en la que esta mirando el personaje. en este caso, se supone que la cabina esta en una perspectiva de tres cuartos, casi isometrico, pero el resto de las piezas no encajan. nisiquiera las piernas. si lo prefieres, puedo hacer un ejemplo mas grafico de lo que hablo.
Arm's angle are different than cockpit's. Seen from above would be / = \
being = the cockpit and the strikes are the arms. In the dA version where it shoots, the arms had to aim, but they don't because I forgot to animate them. That's why in this version he only flies up and down.
Anyway, feet is messy too, isn't it?
P.S: Something wrong about writing in spanish here?
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